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Bienvenue sur  Générations Consoles

Ce site vous permet de retracer les générations de consoles de la première console avec des « graphismes » qui étaient plus que simplistes puisqu’ils se limitaient à deux carrés représentant les joueurs et un troisième plus petit en guise de balle ou de cible. A la dernière génération de consoles qui nous permet de jouer en 4K avec les dernières technologies de pointes intégrées à l'intérieur.

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L'ARCADE

L'industrie a augmenté modestement jusqu'à la sortie de Space Invaders en 1978 et de  Pac-Man en 1980. La création d'un  un âge d'or des jeux d'arcade qui a duré jusqu'en 1983. À ce stade, la saturation du marché des jeux d'arcade conduit à un déclin rapide du marché. Depuis lors, il y a eu une reprise progressive avec des jeux nouveaux, y compris la naissance du jeu de combat comme par exemple avec Capcom et Street Fighter 2 en 1991.

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Première Génération

L'histoire des consoles de jeux vidéo commence par une première génération qui va de l'Odyssey, en août 1972, jusqu'à la Color TV Game en...

Deuxième Génération

Tout commence avec l'arrivée de la Faichild Channel F en 1976 avec un prix d'environ 170,00 $. Les cartouches de jeux vidéos apparaissent...

Troisième Génération

La troisième génération de consoles représente l'ère des consoles 8bits. Cette génération commence en 1983 et se termine au début des...

Quatrième Génération

La quatrième génération de consoles voit le jour au début des années 90. En effet la 3 ème génération de consoles était constituée de...

Cinquième Génération

Ces consoles profitent de la puissance des processeurs 32 et 64 bits. Autre nouveauté, c’est l’apparition des jeux en 3D et des consoles...

Sixième Génération

Si vous pensez que la 6ème générations de consoles comporte 128 bits et bien vous avez faux. Celle-ci à commencé en 1998 et c’est terminé...

Septième Génération

La septième génération connaît trois consoles farts de chaque marque. En effet Nintendo sort la Wii, Microsoft sort la Xbox 360 et Sony...

Huitième Génération

Dans cette génération il y a eu une vrai cassure entre console portable et console de salon, elle commence en 2011 et se termine en 2017,...

Neuvième Génération

La neuvième génération de console est en cours avec la Ps5 et la Xbox Series X. Ces consoles sortent en novembre 2020. Elles promettent...

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Consoles Portables

Les premières consoles portables à être connues par le grands publics sont les Game & Watch sortie en 1980 par Nintendo durant la deuxième générations de console de salon. Cette console a été une véritable révolution dans le monde du jeux vidéo car une console portable est une console de salon ayant été conçu pour pouvoir être transportée. Légère et facile, la Game & Watch embarque tout le matériel nécessaire pour jouer. Elle comporte un écran, des touches de contrôle et d'un haut-parleurs.


La Game Boy est une console portable de jeu vidéo 8 bits de quatrième génération développée et fabriquée par Nintendo. Les modèles Game Boy et Game Boy Color totalisent 118,6 millions d'exemplaires vendus à travers le monde. Elle sera vendu à partir de 1990 jusqu'en 2003.


La SEGA Game Gear est une véritable révolution dans le monde de la console portable. En effet sortie en 1990, la Game Gear est la première console portable avec un écran en couleur. Sega sort cette console pour concurrencer Nintendo avec sa GameBoy. Cette console va connaître un véritable succès et va être vendue 10,62 millions d'exemplaires dans le monde.


C'est la Nintendo DS qui prendra le relais à partir de fin 2004. Cette console a été vendue à plus de 154 millions d'exemplaires à travers le monde. Elle a été un véritable succès notamment grâce à son avancé technologique.

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CRASH DU JEUX VIDÉO

Le crash du jeu vidéo de 1983 était une récession à grande échelle dans l' industrie du jeu vidéo qui s'est produite de 1983 à 1985 , principalement aux état-unis . Le crash a eu lien notamment  à cause de la saturation du marché du nombre de consoles de jeux et de jeux disponibles, ainsi que le déclin de l'intérêt pour les jeux sur console au profit des ordinateurs qui émergent dans les foyers. D'une durée d'environ deux ans, le crash a secoué l'industrie alors en plein essor, et il a conduit à la faillite de plusieurs sociétés produisant des ordinateurs personnels et des consoles de jeux vidéo dans la région. en Amérique du Nord.

D'une durée d'environ deux ans, le crash a secoué l'industrie alors en plein essor, et il a conduit à la faillite de plusieurs sociétés produisant des ordinateurs personnels et des consoles de jeux vidéo dans la région. Les analystes de l'époque ont émis des doutes sur la viabilité à long terme des consoles et des logiciels de jeux vidéo.

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